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作为互动主题公园景点的标志性建筑,玩具总动员疯狂采用超华丽的视频游戏技术,用3-D图形装饰它(是的,车手戴着傻镜三维眼镜),呈现出吸引所有人的游戏体验,从幼儿到最有经验的游戏玩家,并使用来自中的引人入胜的角色将它们包装在一起 玩具总动员 影片。结果是一种头晕目眩,令人上瘾的吸引力,让几乎疯狂的客人一心想要殴打他们的搭档 - 然后跳起来一次又一次地殴打他们。
- 惊险比例(0 =懦弱!,10 =哎呀!):1.5
当乘坐车辆在游戏屏幕之间移动时,它们会快速移动并部分旋转。游戏之间的一些场景也是短暂的黑暗。 - 身高要求:无
- 地点:迪士尼好莱坞影城的玩具总动员土地和迪斯尼加州冒险的皮克斯码头
五英尺长的土豆
玩具总动员Midway Mania(因其在加利福尼亚州而闻名)在Pixar Pier的实际中途游戏中就在家中。这座世纪之交的维多利亚风格建筑吸引了众多车手,而Potato Head先生也站在了前面。这位互动的动画角色(以喜剧演员唐·里克尔斯的声音为特色)非常精致,充当了传统的狂欢节狂欢 - 虽然有大批客人挤满了热门景点的队列,但他更多地转移到那些将他们的人们带走的地方。排队的时间比乘坐的时间要多。
已经在佛罗里达迪斯尼乐园经营的玩具总动员疯狂,在2018年玩具总动员乐园开业时加入了两个新的景点,Slinky Dog Dash和Alien Swirling Saucers。为了容纳新的土地,现有乘车的入口被转移到展厅的另一面。该度假村在建造玩具总动员乐园时也扩大了受欢迎的骑行能力。
该景点使用四人乘用车,两名玩家坐在车辆的两侧。每个客人都有他自己的“弹簧射击游戏”(实际上使用磁铁,没有弹簧或任何机械部件)来模拟狂欢游戏中的虚拟物体,如鸡蛋和戒指。两辆车共有八名车手,通过这个景点同步前进,并停下来玩五场比赛和一轮练习赛。每组两个并排的骑手都为每个游戏获得了自己的屏幕,并且玩家相互竞争相同的目标。个人游戏持续30秒,整个景点持续约五分钟。
玩具总动员疯狂的自负,由5英尺长的Potato Head先生和装载区内的超大玩具包加强,是骑手缩小到玩具的大小(这是整个玩具的概念)故事在佛罗里达州)。车辆本身应该是将乘客带入安迪卧室的玩具,这是人类的角色 玩具总动员 电影。当他们从一个屏幕移动到另一个屏幕时,车手会通过超大的积木,棋盘游戏以及散落在房间内的其他物品。
其中包括Bo Peep的Baa Loon Pop,一款飞镖游戏,以及Green Army Men Shoot Camp,这是一款使用虚拟垒球的板块粉碎游戏。
该骑行包括四维效果,例如来自环形火箭弹的空气爆炸和来自弹出水球的洒水。每个场景都有不同难度和点值的目标。
较高价值的物体大多沿游戏区域的外边缘折叠或放置在移动目标上。玩家应该坚持使用大点目标吗?我不这么认为。机载大炮拥有无限量的弹药,响应速度非常快,能够发射快速射击。我的建议:在你的同伴有机会抓住他们之前,瞄准并瞄准一些重要目标,但是不断拉扯射手并且更容易拿出目标。
在Woody的Rootin'Tootin'Shootin'画廊(你必须喜欢这些名字)之后的最后一场比赛是挑战赛。
在这里,目标很大并且在平面视图中。目标是随意射击,比你的对手更有趣。
在(玩具)盒子外面思考
由于弹药与射击游戏的颜色相同,因此很容易跟踪游戏玩法,而三维视角让计算机生成的图像具有令人信服的深度和真实感,让玩家可以按照弹药的轨迹进行操作。 (Buzz Lightyear射击游戏在迪斯尼乐园骑行并且非常缺乏)。例如,瞄准高和向右,并且启动的对象采用可预测的弧。一些目标包括隐藏的奖金;击中他们一次,他们变成了得分较高的目标。
12岁的孩子和他们的祖父母可以一起享受骑行。即使是非游戏战士也应该非常直观地发现控制器和游戏体验。看到在骑行结束时发布的日期和月份的最高分数,这可能是令人警醒的。如何玩具故事狂热飙升能够超过300,000点?
部分技巧是尽可能快地射击射手。为了以最小的努力保持弹跳弹药,许多成功的游戏玩家似乎更喜欢将他们的手臂放在水平位置并从侧面抓住执行器。它看起来很奇怪,但效果很好。此外,游戏中隐藏着具有真正重要价值目标的复活节彩蛋。为解锁他们,对手显然必须共同努力。
因为玩具总动员狂热使用投影到屏幕上的虚拟游戏技术,所以改变骑行相对容易。沃尔特·迪斯尼幻想工程高级节目制作人兼导演克里斯·艾伦说:“如果我们想做一个假日覆盖,我们就可以进入夜晚并更换软件。”例如,雪球可以替代垒球,并且大部分工作可以通过调整计算机代码在异地完成。 “我们可以在不必关闭吸引力的情况下改变体验。我们对此感到很兴奋,”艾伦补充道。 (更新:虽然有可能修改骑行,但到目前为止,迪士尼已经完好无损。)
骑行是如此令人上瘾,经过多次尝试提高你的分数后,你的手腕可能会受伤。最后一轮挑战是一个杀手。也许美国精神病学协会应该承认一种新的乘坐激发的诊断障碍:玩具总动员狂热狂热。