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回顾迪士尼鬼屋

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Anonim

迪士尼的电影制作技巧

迪士尼幻想工程师凯文拉弗蒂说,他和他的同事利用电影制作的原则吸引客人进入故事。例如,“建立镜头”设定了基调和兴趣。当他们走近公园里的鬼屋时,这座庄严而又微弱的不祥建筑正在招手。

随着客人越来越近,豪宅的“中景”显示事情并不像他们看起来的那样:车道上有一辆车灵车,一辆大型播种机被推翻,无表情的服务员碾压。稍后在景点中,随着“特写镜头”将细节带入视野,所有地狱 - 字面意义! - 破裂。

伸展室

演员从门厅开始,演员们指示客人“填补所有死角”。 (在“丛林巡航”之后,鬼屋可能拥有迪士尼第二好的双关语。)幽灵主持人的轰动声音表达了一种喜欢,“欢迎,愚蠢的凡人”,一个面板打开引导客人进入肖像商会,又称拉伸室。这是事情开始变得古怪的地方。

随着房间“伸展”(天花板是否上升或地板下沉?这取决于您访问的鬼屋的版本),尊严的肖像显示更多,并在拉伸停止之前变得更加愚蠢。 Ghost Host暗示房间里没有窗户或门,他掌握着我们的命运 - 这可能与从房间顶部的圆顶悬挂的尸体有关。

幸运的是,一扇门打开,通向乘坐区域。枝形吊灯,充满了蜘蛛网,几乎没有亮点。被称为Doom Buggies的车辆使用迪士尼的Omnimover系统。最初是为迪士尼乐园的内部空间探险之旅而设计的,无尽的,不断变化的车辆流提供了巨大的乘坐能力(并且需要熟悉的警告“走道以与车辆相同的速度移动。”)想象者调整了Omnimover概念通过赋予Doom Buggies独立转动和倾斜的能力。

使用Rafferty的电影制作比较,客人就像相机一样,车辆在骑行过程中的精确时刻平移并集中注意力。

害怕傻

根据幻想家托尼·巴克斯特(Tony Baxter)的说法,虽然在传统意义上没有像彼得潘的飞行这样的传统意义上的线性故事,但鬼屋却提供了三幕戏剧(正如精彩的书中所描述的那样:“闹鬼的大厦:来自电影中的神奇王国“由Jason Surrell创作。基本前提是豪宅是幽灵的养老院。他们中的999人已经入住,但是还有一个空间,因为鬼主人喜欢提醒我们愚蠢的凡人。

在第一幕中,紧张感就像图书馆,音乐室,温室,走廊和无尽的走廊(后者是我最喜欢的鬼屋大厦场景之一)中发生的奇怪事情一样。物体随意漂浮,一只手推着棺材盖子,一个爷爷的时钟收费13,悲伤的哀号在奇怪的门后面招手。这些看不见的生物可能是骑行中最可怕的部分,反映了Imagineering传奇人物Claude Coats的影响,他希望鬼屋成为一个非常可怕的经历。

根据巴克斯特的说法,Seance Room可以作为表演之间的帷幕。在这里,莱奥塔夫人在她的水晶球内发出咒语来唤醒精神。在第二幕中,幽灵出现在大礼堂里,在阁楼里傻傻地吓唬你。大厅场景,巨大的宴会桌和华尔兹的幽灵,是鬼屋的亮点之一。在阁楼,我们遇见了新娘,这是该景点早期故事情节之一的残余。她的发光,响亮的心脏,她提供了相当恐慌。

乘坐迪斯尼乐园版的乘客,当乘客离开阁楼时,他们会受到Hatbox Ghost的欢迎。当鬼屋首次开放时,一个人物短暂出现,但由于堵嘴没有完全阻止而被移除,他的传说多年来一直在增长。作为迪斯尼乐园60周年钻石庆典的一部分,该公园推出了全新的Hatbox Ghost。效果很棒。当客人经过时,他们会看到隐形的鬼魂拿着一个空的帽盒。突然,他的头消失了,只是重新出现在帽盒内。

它既有趣又令人毛骨悚然。

在第3幕中,Doom Buggies“掉落”在阁楼窗口并进入墓地。这是精神疯狂的地方,事情变得愚蠢。鬼魂随处可见,音乐充满力量,而那些美妙的歌唱半身像是为了激动人心地演绎“Gr Gr G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G Marc Davis,非凡想象者和迪斯尼动画片的“九老男人”之一,推动了一个驯服的鬼屋,他的轻盈触感在整个骑行过程中占据优势,特别是在墓地场景中。

最后的结局发生在地下室,其中一个搭便车的幽灵与客人一起跳进Doom Buggy,一个小食尸鬼恳求所有人“快点回来”。我们是愚蠢的凡人,我们遵循她的建议。

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